O cofundador da Warhorse Studios, Martin Klima, afirmou que GTA 6 irá abrir o caminho para que outras produtoras aumentem os custos para os jogadores em entrevista à PC Gamer publicada na última quinta-feira (1º). O jogo da Rockstar Games é o segundo título a custar US$ 80 em sua versão digital base , atrás apenas de Mario Kart World, lançado em maio do ano passado. Para Klima, essa é uma oportunidade de estabelecer um novo patamar de preço de US$ 80 (R$ 449,90, no caso de GTA 6 no Brasil) para os jogadores. "A última coisa que você pode fazer é aumentar o preço unitário", contou o cofundador. "Isso ajudaria muito, mas todo mundo está morrendo de medo disso. Agora, com sorte, GTA vai abrir caminho e nos permitirá aumentar os custos". De acordo com ele, a Rockstar e a Take-Two Interactive são as únicas que podem se dar ao luxo de aumentar os preços dos jogos , algo que já teria passado da hora de acontecer. "É necessário para este negócio sobreviver". Na avaliação de Klima, a indústria dos games tem passado por um grande problema. O executivo aponta que os jogos são muito caros de produzir , à medida que exigem ainda mais complexidade e escala. Ele também acredita que o crescimento de público está praticamente no limite e que as lojas digitais já entregam o retorno financeiro máximo por unidade vendida. "Nós destruímos o varejo físico e pegamos todo o dinheiro deles", afirmou Klima. É possível ver esse movimento em decisões como a da Sony, que encerrará a produção de mídias físicas para o PlayStation a partir de 2028 . CEO defende preço de GTA 6 Outro executivo que defendeu o novo patamar de preços dos jogos foi o chefe da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick. O CEO defendeu o preço de GTA 6 em uma entrevista realizada em agosto e afirmou que a "precificação dos jogos não acompanhou a inflação" . O Canaltech explicou como a "uberização" dos videogames pode impactar o fim do preço fixo e o futuro da indústria .




