Tides of Annihilation é um futuro jogo de ação e aventura de fantasia desenvolvido e publicado pelo estúdio chinês Eclipse Glow Games. O jogador assume o papel de Gwendolyn, a única sobrevivente de uma invasão de outro mundo que devastou Londres. Ambientado na Londres moderna e na mítica Avalon, a história acompanha sua jornada em busca do Santo Graal para salvar sua irmã, restaurar o mundo e se vingar dos semideuses de Avalon. O jogo é inspirado na lenda arturiana. Tides of Annihilation tem lançamento previsto para PlayStation 5, Windows e Xbox Series X/S. A data de lançamento ainda não foi anunciada.

Jogabilidade Tides of Annihilation é um jogo de ação e aventura. É jogado no modo single-player, em uma perspectiva de terceira pessoa. O jogador controla Gwendolyn, a única sobrevivente de uma invasão de outro mundo que fragmentou Londres. Ela tem a capacidade de invocar e comandar cavaleiros espectrais, o que lhe permite utilizar os ataques e habilidades deles. Por exemplo, Lamorak é um cavaleiro que empunha uma lança. Dois conjuntos, cada um composto por dois cavaleiros, podem ser configurados de uma só vez. Cada conjunto consiste em um cavaleiro principal e um cavaleiro secundário. A configuração e as habilidades de um cavaleiro são personalizáveis. É possível alternar rapidamente entre os conjuntos. Conforme mostrado no trailer de prévia para parceiros do Xbox de 2025, o jogador poderá controlar Gwendolyn e Lamorak simultaneamente para lutar dentro e fora de um Reino Dobrado do Espaço Espelhado. Além disso, Gwendolyn pode realizar ataques leves, ataques pesados, saltos, esquivas e deflexões. O jogo apresenta uma história relativamente linear. Ele é estruturado em níveis que servem para fazer a história avançar e contêm áreas para exploração. Os cavaleiros espectrais possuem habilidades que auxiliam na exploração. Por exemplo, Bors é um cavaleiro capaz de disparar flechas com corda que criam tirolesas para percorrer distâncias, bem como virotes cortantes que rompem cordas que sustentam objetos; já Palamedes é um cavaleiro que consegue romper paredes e mover objetos pesados. O jogo também possui opções de dificuldade.

Sinopse

Ambientação Tides of Annihilation é um jogo de fantasia que mistura elementos de fantasia medieval com um cenário contemporâneo. É inspirado na lenda arturiana. Por exemplo, apresenta batalhas contra chefes baseados na história dos Cavaleiros da Távola Redonda. O jogo se passa na cidade moderna de Londres e no reino mítico de Avalon. É ambientado após uma invasão de outro mundo que fragmentou a cidade. O ambiente da cidade é percorrido por Cavaleiros Colossais, que são entidades imponentes que servem como desafios verticais que podem ser explorados, com os quais se pode interagir e, por fim, combater. Kun Fu disse que "Nosso mundo do jogo reimagina Londres como um vasto campo de batalha onde ruínas modernas coexistem com ecos de um passado medieval. Imagine a cidade como uma árvore gigante, com seus galhos representando distritos e pontos turísticos icônicos — cada um retorcido e transformado pelos invasores de outro mundo". Ary Chen afirmou: "Em sua essência, esta é a saga heroica de Gwendolyn. Imaginamos uma protagonista que alia força e elegância, capaz de lutar lado a lado com seus cavaleiros. Essa ideia é um pilar fundamental tanto da narrativa quanto do nosso design de combate. Queríamos que Gwen tivesse uma presença marcante — não apenas por sua aparência, mas por suas ações, personalidade e papel no mundo".

Enredo Gwendolyn é a única sobrevivente de uma invasão de outro mundo que devastou Londres. Após o ataque, ela descobre um poder misterioso que lhe permite invocar e comandar os Cavaleiros da Távola Redonda. Ela embarca em uma jornada para encontrar o Santo Graal, numa tentativa de salvar sua irmã, restaurar o mundo e se vingar dos semideuses de Avalon.

Desenvolvimento Tides of Annihilation é um jogo desenvolvido e publicado pela Eclipse Glow Games. O estúdio está sediado em Chengdu, Sichuan, China. O jogo é o título de estreia do estúdio e foi investido pela Tencent. É construído usando a Unreal Engine 5. A Eclipse Glow Games começou a desenvolver Tides of Annihilation no início de 2023. O ponto de partida do projeto foi o gênero de ação e aventura, com a ação como elemento principal e o combate como o núcleo da experiência. O conceito central de jogabilidade, que evoluiu para o sistema de combate de cavaleiros, surgiu antes da escolha do tema arturiano. Inicialmente, os desenvolvedores idealizaram um sistema de combate no qual o protagonista liderava um grupo de companheiros em batalha. À medida que a ideia evoluía, eles perceberam que esse papel se assemelhava ao de um comandante de cavaleiros, como o Rei Arthur, e, por isso, adotaram o tema. A equipe de desenvolvimento contou com o apoio da Academia de Artes e Design da Universidade Tsinghua para realizar uma pesquisa aprofundada sobre a cultura britânica. Por exemplo, acompanhadas por escritores, estudiosos e diretores de museus locais, tanto a equipe de desenvolvimento quanto a equipe acadêmica realizaram estudos in loco em Londres. O Museu Britânico, o Palácio de Buckingham e a Abadia de Westminster foram alguns dos locais visitados. Durante uma entrevista na Game Developers Conference 2025, Ary Chen observou: "Como a lenda do Rei Artur é uma história ocidental, nós, sendo um estúdio chinês, precisamos pensar em como reinterpretar essa cultura e como contar uma boa história a partir dela. É algo em que trabalhamos constantemente. Queremos respeitar verdadeiramente a cultura britânica e as lendas do Rei Arthur; por isso, para contar uma boa história, temos consultado diversos livros e materiais, além de especialistas nessas áreas. No ano passado, a equipe chegou a ir a Londres para realizar um teste de jogo em pequena escala e também visitou pontos turísticos para conhecer pessoalmente esses locais históricos". Em termos de arte e design, os desenvolvedores adotaram um estilo de pintura a tinta do Leste Asiático e buscaram transmitir uma sensação de definhamento na atmosfera geral. Em termos de música, eles buscaram criar uma experiência auditiva imersiva que transmite um cenário europeu fragmentado. Em fevereiro de 2025, foi divulgado que Jennifer English daria voz à protagonista Gwendolyn e Aliona Baranova, à antagonista Mordred. Isso aconteceu logo depois que suas performances foram ouvidas no trailer de revelação. Durante uma entrevista no Golden Joystick Awards 2025, English disse: "Na verdade, ainda não começamos a gravar. Estou muito animada para ver o que eles prepararam". Durante uma entrevista no final de 2025, Kun Fu afirmou que a produção de voz é, tipicamente, um processo que deve ser realizado nas etapas finais do desenvolvimento, uma vez que a gravação e a implementação exigem uma compreensão profunda dos personagens. Durante a entrevista, ele acrescentou que o projeto ainda está em fase de ajustes e continuaria a melhorar a cada apresentação incluída em materiais promocionais. Em julho de 2026, foi divulgado que English havia deixado o papel de Gwendolyn por motivos de saúde pessoal, mas permaneceu no projeto em uma função de consultoria. Ela havia informado o estúdio sobre sua situação em junho. Ela e os demais membros do elenco de dublagem ajudaram o estúdio a identificar e entrar em contato com possíveis intérpretes para o papel. Quando a notícia foi divulgada, o estúdio já havia encontrado uma atriz cujo trabalho recente "causou uma forte impressão tanto em Jennifer quanto em nossa equipe — não apenas pela atuação em si, mas pelo cuidado e dedicação notáveis ​​que ela demonstrou ao compreender a personagem". Durante o Gamescom Opening Night Live 2026, foi revelado que Angela Sant'Albano daria voz a Gwendolyn. Durante uma entrevista em agosto de 2026, Kun Fu abordou questões levantadas sobre a aparência facial de Gwendolyn na demonstração prática offline de 2026. Ele afirmou que o formato do rosto dela é consistente entre a demonstração e o vídeo promocional mais recente, que utilizou renderização em tempo real. Ele explicou que a equipe buscou uma otimização de iluminação mais suave, o que resultou em algumas diferenças e imperfeições. Acrescentou ainda que a versão utilizada na demonstração pode ter sido feita às pressas e que a renderização facial sob iluminação passaria por mais otimizações. Paralelamente, por volta da mesma época, o estúdio confirmou que o design da personagem Gwendolyn não havia sido alterado após a revelação inicial do projeto e não passaria por mudanças significativas, mas que detalhes como iluminação e texturas continuavam sendo refinados.

Lançamento Tides of Annihilation está programado para ser lançado para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S. A data de lançamento ainda não foi anunciada. A Eclipse Glow Games lançou um trailer anunciando o jogo durante o State of Play da Sony em 12 de fevereiro de 2025.

Notas

Referências

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